Minggu, 26 Maret 2017

Komputasi Modern Yang Bergerak di Bidang Fisika dan Kimia

Komputasi modern tak hanya berguna pada bidang teknologi, beberapa bidang lainnya juga memanfaatkan komputasi modern ini seperti pada pendidikan, industri, kesehatan, bisnis, sains, kemanan, dan lainnya. Disini saya akan membahas tentang "Penerapan Komputasi Modern pada bidang Sains". Berikut ini contoh penerapan di bidang Sains, yaitu Fisika, Kimia, Biologi dan Matematika :

  • Pada bidang Fisika
Dalam fisika, berbagai teori yang berdasarkan permodelan matematika menyediakan prediksi yang akurat mengenai bagaimana sebuah sistem bergerak. Namun seringkali penggunaan permodelam matematika untuk sebuah sistem khusus yang bertujuan untuk menghasilkan prediksi yang bermanfaat tidak bisa dilakukan ketika itu. Hal ini terjadi karena solusi permasalahan tidak memiliki ekspresi bentuk tertutup (closed-form expression) atau terlalu rumit. Dalam banyak kasus, perkiraan numerik dibutuhkan. Fisika Komputasi adalah subjek yang berhubungan dengan berbagai perkiraan numerik; perkiraan solusi yang ditulis sebagai sejumlah besar bilangan terbatas (finite) dari operasi matematika sederhana (algoritma), dan komputer digunakan untuk melakukan operasi tersebut dan menghitung solusi dan errornya. 

Fisika komputasi adalah studi implementasi numerik algoritma untuk memecahkan masalah di bidang fisika di mana teori kuantitatif sudah ada. Dalam sejarah, fisika komputasi adalah aplikasi ilmu komputer modern pertama di bidang sains, dan sekarang menjadi subbagian dari sains komputasi.

Berikut ini salah satu hasil ilmu komputasi di bidang Fisika :


    • Pada bidang Kimia

    Kimia komputasi adalah cabang kimia yang menggunakan hasil kimia teori yang diterjemahkan ke dalam program komputer untuk menghitung sifat-sifat molekul dan perubahannya maupun melakukan simulasi terhadap sistem-sistem besar (makromolekul seperti protein atau sistem banyak molekul seperti gas, cairan, padatan, dan kristal cair), dan menerapkan program tersebut pada sistem kimia nyata.

    Contoh sifat-sifat molekul yang dihitung antara lain struktur (yaitu letak atom-atom penyusunnya), energi dan selisih energi, muatan, momen dipol, kereaktifan, frekuensi getaran dan besaran spektroskopi lainnya. Simulasi terhadap makromolekul (seperti protein dan asam nukleat) dan sistem besar bisa mencakup kajian konformasi molekul dan perubahannya (mis. proses denaturasi protein), perubahan fase, serta peramalan sifat-sifat makroskopik (seperti kalor jenis) berdasarkan perilaku di tingkat atom dan molekul. Istilah kimia komputasi kadang-kadang digunakan juga untuk bidang-bidang tumpang-tindah antara ilmu komputer dan kimia.

    Terdapat beberapa bidang utama dalam topik ini, antara lain:
    1. Penyajian komputasi atom dan molekul. 
    2. Pendekatan dalam penyimpanan dan pencarian spesi kimia (Basisdata kimia).
    3. Pendekatan dalam penentuan pola dan hubungan antara struktur kimia dan sifat-sifatnya (QSPRQSAR).
    4. Elusidasi struktur secara teoretis berdasarkan pada simulasi gaya-gaya.
    5. Pendekatan komputasi untuk membantu sintesis senyawa yang efisien.
    6. Pendekatan komputasi untuk merancang molekul yang berinteraksi lewat cara-cara yang khusus, khususnya dalam perancangan obat. 
    7. Simulasi proses transisi fase.
    8. Simulasi sifat-sifat bahan seperti polimer, logam, dan kristal (termasuk kristal cair).

    Agar diperoleh proses komputasi yang paling efisien dan akurat dapat dilakukan beberapa pendekatan, seperti :
    1. Kajian komputasi dapat dilakukan untuk menemukan titik awal untuk sintesis dalam laboratorium.
    2. Kajian komputasi dapat digunakan untuk menjelajahi mekanisme reaksi dan menjelaskan pengamatan pada reaksi di laboratorium.
    3. Kajian komputasi dapat digunakan untuk memahami sifat dan perubahan pada sistem makroskopis melalui simulasi yang berlandaskan hukum-hukum interaksi yang ada dalam sistem.


    Selasa, 29 November 2016

    Review Jurnal

    Judul:
    “ANALISIS KEPUASAN KONSUMEN BERDASARKAN VARIABEL FASILITAS,
    HARGA, DAN CITRA PERUSAHAAN (STUDI KASUS
    TMBOOKSTORE DEPOK)”


    PENDAHULUAN
    Perusahaan dituntut untuk dapat melihat berbagai kesempatan yang ada dan mencari strategi atau cara-cara untuk memberikan rasa puas konsumen atau pelanggan dan mempertahankannya, sebagai contoh perusahaan harus mampu memberikan produk dengan mutu baik, harga terjangkau, fasilitas lengkap, serta mampu menciptakan citra positif perusahaan di mata konsumen. Apabila seorangan konsumen telah berubah menjadi konsumen yang loyal karena kepuasannya terpenuhi maka konsumen tersebut tidak akan beralih ke produk/jasa perusahaan lain yang sejenis.
    Tujuan penelitian ini untuk menganalisis pengaruh positif fasilitas, harga dan citra perusahaan secara serempak dan parsial terhadap kepuasan konsumen, serta menganalisis variabel yang paling dominan dalam mempengaruhi kepuasan konsumen.

    METODE PENELITIAN
    Variabel
    Variabel yang diteliti oleh peneliti dalam penelitian ini dibedakan menjadi dua. Variabel pertama disebut variabel bebas yang terdiri atas variabel fasilitas, harga serta citra perusahaan. Sedangkan variabel yang kedua disebut variabel terikat yaitu tingkat kepuasan konsumen Tmbookstore.

    Populasi
    Populasi dan sampel dalam penelitian ini adalah seluruh pengunjung Tmbookstore. Jumlah responden yang ditentukan sebanyak 100 responden. Penentuan sampel menggunakan nonprobability sampling, yaitu dengan cara aksidental sampling, artinya penentuan sampel berdasarkan kebetulan, yaitu siapa saja yang secara kebetulan ditemui dan terpilih akan dijadikan responden.

    Teknik Analisis Data
    1.      Skala Likert
    Kebaikan penggunaan format tipe Likert dibandingkan dengan format check list yang hanya memberikan jawaban (ya) atau (tidak), adalah bahwa tipe Likert mencerminkan keragaman nilai sebagai akibat penggunaan skala yang dalam penelitian berkisar antara 1 sampai dengan 5. Dengan dimensi mutu yang tercermin dalam daftar pertanyaan, memungkinkan responden mengekspresikan tingkat pendapat mereka dalam jasa yang diterima lebih mendekati kenyataan yang sebenarnya.
    2.      Analisis Validitas
    Validitas menunjukkan tingkat atau derajat yang digunakan sebagai bukti untuk mendukung kesimpulan yang ditarik dari nilai yang diturunkan dari ukuran atau tingkat dimana skala mengukur sesuatu yang seharusnya diukur. Suatu data dikatakan valid apabila nilai Correced Item lebih besar dari nilai r tabel dengan df = n – 2.
    3.      Analisis Reliabilitas
    Kehandalan atau reliabilitas didefinisikan sebagai seberapa jauh pengukuran bebas dari varian kesalahan. Dalam memperkirakan kehandalan dari variabel yang diteliti peneliti menggunakan metode Cronbach’s Alpha (Cronbach, 1951). Perhitungan perkiraan Cronbrach’c Alpha biasanya dikerjakan dengan bantuan SPSS yang memang dirancang untuk dapat menghitung perkiraan kehandalan. Suatu variabel dikatakan handal jika nilai dari Cronbach’s Alpha > 0,6.
    4.      Analisis Korelasi
    Analisis korelasi adalah bagian dari pengujian asosiatif yang bertujuan mencari kekuatan, signifikansi, dan arah hubungan antara dua variabel. Arah hubungan yang akan diuji dengan analisis korelasi dapat dikategorikan menurut tiga pola arah hubungan. Pola yang pertama adalah hubungan positif atau hubungan berpola searah. Pola yang kedua adalah hubungan negatif atau hubungan berpola kebalikan arah, dan yang terakhir adalah pola dimana tidak ada pola arah hubungan. Dalam mengukur tingkat korelasi penulis menggunakan korelasi metode Pearson melalui komputerisasi dengan SPSS.
    5.      Analisis Regresi
    Analisis regresi adalah salah satu jenis analisis parametrik yang dapat memberikan dasar untuk memprediksi serta menganalisis varian. Beberapa tujuan dari dilakukannya analisis regresi antara lain untuk menentukan persamaan garis regresi berdasarkan nilai konstanta dan koefisien regresi yang dihasilkan, mencari korelasi bersama-sama antara variabel bebas dengan variabel terikat, dan menguji signifikansi pengaruh variabel bebas terhadap variabel terikat melalui uji F. Untuk mencari korelasi secara parsial antara variabel bebas dengan variabel terikat, dan menguji signifikasi pengaruh variabel bebas terhadap variabel terikat melalui uji t.

    PEMBAHASAN
    Uji Validitas dan Reliabilitas
    Uji validitas dan reliabilitas dilakukan untuk mengetahui berapa pertanyaan yang valid dan reliabel dengan cara melakukan survey terhadap 100 responden. Berdasarkan perhitungan diketahui bahwa seluruh item pertanyaan yang tersisa pada setiap variabel dinyatakan valid karena bernilai positif (+) dan bernilai lebih besar dari 0,194 (r tabel) engan df = n – 2 atau df = 43. Nilai Cronbach’s Alpha tiap variabel lebih besar dari 0.6, yaitu berkisar antara 0.814 sampai dengan 0.914, sehingga keempat variabel tersebut dinyatakan reliabel.

    Analisis Korelasi
    Berdasarkan hasil perhitungan dengan menggunakan koefisien korelasi Pearson, dapat diketahui hubungan antar variabelnya yaitu sebagai berikut:
    1.      Hubungan antara fasilitas denga citra perusahaan
    Besar hubungan antara variabel fasilitas dengan citra perusahaan adalah 0,461 menunjukkan cukup kuatnya korelasi antara variabel fasilitas dengan citra perusahaan. Tanda (+) menunjukkan hubungan fasilitas dengan citra perusahaan yang searah, artinya bahwa semakin tinggi nilai fasilitas maka semakin tinggi nilai citra perusahaan.
    2.      Hubungan antara fasilitas denga kepuasan konsumen
    Besar hubungan antara variabel fasilitas dengan kepuasan konsumen adalah 0,307 menunjukkan cukup kuatnya korelasi antara variabel fasilitas dengan kepuasan konsumen. Tanda (+) menunjukkan hubungan fasilitas dengan kepuasan konsumen yang searah, artinya bahwa semakin tinggi nilai fasilitas maka semakin tinggi nilai kepuasan konsumen.
    3.      Hubungan antara harga dengan citra perusahaan
    Besar hubungan antara variabel harga dengan citra perusahaan adalah 0,209 menunjukkan cukup kuatnya korelasi antara variabel harga dengan citra perusahaan. Tanda (+) menunjukkan hubungan harga dengan citra perusahaan yang searah, artinya bahwa semakin tinggi nilai harga maka semakin tinggi nilai citra perusahaan.
    4.      Hubungan antara harga dengan kepuasan konsumen
    Besar hubungan antara variabel harga dengan kepuasan konsumen adalah 0,292 menunjukkan cukup kuatnya korelasi antara variabel harga dengan kepuasan konsumen. Tanda (+) menunjukkan hubungan harga dengan kepuasan konsumen yang searah, artinya bahwa semakin tinggi nilai harga maka semakin tinggi nilai kepuasan konsumen.
    5.      Hubungan antara citra perusahaan dengan kepuasan konsumen
    Besar hubungan antara variabel citra perusahaan dengan kepuasan konsumen adalah 0,393 menunjukkan cukup kuatnya korelasi antara variabel citra perusahaan dengan kepuasan konsumen. Tanda (+) menunjukkan hubungan citra perusahaan dengan kepuasan konsumen yang searah, artinya bahwa semakin tinggi nilai citra perusahaan maka semakin tinggi nilai kepuasan konsumen.

    Analisis Regresi
    Berdasarkan model penelitian kepuasan konsumen dengan menggunakan metode regresi serta hasil perhitungan diketahui koefisien Beta Standar dari variabel fasilitas berpengaruh secara langsung terhadap kepuasan konsumen adalah sebesar 17,56%, sedangkan untuk variabel harga mempengaruhi secara langsung terhadap kepuasan konsumen sebesar 35,81%, dan untuk variabel citra perusahaan dapat mempengaruhi kepuasan konsumen secara langsung sebesar 46,62%.

    KESIMPULAN
    Kesimpulan dari penelitian ini adalah:
    1.  Variabel fasilitas, harga, dan citra perusahaan berpengaruh secara bersama-sama terhadap kepuasan konsumen Tmbookstore. Ketiga variabel tersebut memiliki pengaruh signifikan terhadap kepuasan konsumen.
    2.    Secara parsial variabel harga dan citra perusahaan berpengaruh positif dan signifikan terhadap kepuasan konsumen. Sebaliknya, variabel fasilitas dalam penelitian ini tidak berpengaruh positif dan signifikan terhadap kepuasan konsumen.
    3.      Citra perusahaan yang diwakili oleh faktor karyawan cepat tanggap, ramah dan sopan merupakan variabel yang memiliki pengaruh paling besar dalam kepuasan konsumen Tmbookstore.

    SUMBER JURNAL :
    https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&ei=YEIRVY-DNYu2uQSztoCQAg&url=http://publication.gunadarma.ac.id/bitstream/123456789/1300/1/11205529.pdf&ved=0CCIQFjAB&usg=AFQjCNHnd9dMjFm-Dl25GvR5O8V0Hsls0w&sig2=jQhPIBrF8oV4oPr-O4KYiw

    Rabu, 23 November 2016

    Pengantar Bisnis Informatika

    Bagaimana Mencari Informasi Peluang Usaha Dibidang TI

    Teknologi Informasi dan Komunikasi berkembang dengan sangat pesat hingga saat ini.  Jarak dan waktu seakan tidak lagi menjadi halangan dalam berkomunikasi dan mencari informasi. Tentunya di era modern saat ini sangatlah mudah bagi kita untuk mencari dan mendapatkan informasi. Sebagai salah satu mahasiswa di jurusan Teknik Informatika tingkat terakhir sudah menjadi keharusan untuk bisa melihat peluang bisnis apa saja yang ada di bidang TI. Kitajuga  harus memperhatikan hal-hal yang berkaitan dengan usaha di bidang TI diantaranya adalah :
    Mengetahui Kemampuan dan Kepribadian Diri

    Mengetahui kemampuan dan kepribadian diri merupakan tolak ukur pertama. Seorang enterpreneur harus mengetahui passion-nya, apakah dalam bidang Software house? Konsultan IT ? atau yang lainnya. Jika sudah mengetahui kemampuan dan passion-nya maka seorang enterpreneur dapat fokus pada satu bidang yang ia akan kembangkan dalam membentuk bisnisnya.
    Peluang yang dihadapi


    Seorang enterpreneur harus mempertimbangkan peluang yang dihadapi. Apakah usaha/bisnis yang ia kelola akan berpeluang sukses. Hal ini berhubungan dengan kebutuhan/keinginan konsumen, lingkungan dimana bisnis tersebut akan berkembang, situasi persaingan dan dukungan kebijakan dari pemerintah.
    Kebutuhan/keinginan konsumen Konsumen
    Setiap orang pemakai barang dan/atau jasa yang tersedia dalam masyarakat, baik bagi kepentingan diri sendiri, keluarga, orang lain, maupun makhluk hidup lain dan tidak untuk diperdagangkan (wikipedia). Apabila suatu bisnis yang dijalankan tidak sesuai dengan kebutuhan/keinginan konsumen, maka bisnis tersebut tidak akan sukses.
     Lingkungan yang dihadapi
    Lingkungan dalam mendirikan suatu usaha/bisnis juga perlu dipertimbangkan. Hal ini berkaitan dengan kebutuhan dan keinginan konsumen.
     Situasi Persaingan
    Persaingan dalam dunia bisnis merupakan hal yang biasa, tentunya persaingan sehat yang harus diterapkan. Mengetahui situasi persaingan dapat membantu apakah bisnis yang akan dijalankan nanti dapat bersaing dengan baik atau justru kalah persaingan.
      Dukungan dan Trend Kebijakan Pemerintah


    Usaha atau bisnis yang akan dijalankan dalam suatu negara tentu harus mendapat dukungan dari pemerintah. Jika bisnis tersebut tidak mendapat dukungan serta bertentangan dengan kebijakan pemerintah, maka bisnis yang akan didirikan tidak akan berkembang.

    Faktor yang menetukan suksesnya usaha dibidang TI, yaitu :
    1.      Scale dan Scope
    2.      Necessity dan Speed
    3.      Principles dan Increments
    4.      Update dan Review
    5.      Fit dan Timing
    6.      Resources dan Skill
    7.      Support dan Consensus

    Faktor-faktor yang mempengaruhi kesuksesan dan kegagalan sistem informasi dapat dikategorikan menjadi 5 faktor utama, yaitu :
    1.      Faktor-Faktor Lingkungan
    o   Globalisasi
    o   Lingkungan dinamis
    o   Kompetisi
    2.      Faktor Struktur Organisasi Internal
    o   Keselarasan strategis antara struktur dan infrastruktur organisasi dengan struktur dan infrastruktur sistem informasi
    o   Partisipasi pengguna dalam proyek sistem informasi
    o   Pencocokan kemampuan TI untuk kebutuhan dan tujuan organisasi
    o   Konteks struktur organisasi
    o   Keterampilan teknis dan manajerial yang mencukupi
    3.      Faktor Struktur Tim Proyek
    o   Umpan balik pemimpin proyek untuk tim
    o   Pengalaman pemimpin proyek
    o   Pemantauan dan pengendalian proyek
    o   Pelatihan yang memadai untuk anggota tim
    o   Peer review atas kemajuan proyek
    o   Pengalaman anggota tim
    o   Komitmen anggota tim
    o   Kontrol diri anggota tim
    4.      Teknologi yang Sesuai dan Metodologi Proyek
    o   Tujuan yang jelas
    o   Rencana proyek yang detail
    o   Lingkup proyek yang tepat
    o   Memanfaatkan metodologi yang efektif
    o   Penggunaan teknologi yang tepat
    o   Implementasi sistem yang efektif
    5.      Dukungan Pasca Proyek
    o   Pelatihan pengguna
    o   Dukungan software
    o   Pelatihan staf TI
    o   Bantuan tepat waktu pada pengguna

     Apa saja tahap pengembangan usaha?

    o   Memiliki ide usaha
    Awal usaha seorang enterpreneur berasal dari suatu ide usaha. Ide usaha yang dimiliki seorang enterpreneur dapat berasal dari berbagai sumber. Ide usaha dapat muncul setelah melihat keberhasilan bisnis orang lain (pengamatan). Selain itu ide usaha juga dapat timbul karena adanya sense of business yang kuat dari seorang enterpreneur. Ide usaha juga dapat dipertimbangkan berdasarkan beberapa informasi peluang usaha yang telah dijelaskan sebelumnya.
    o   Penyaringan ide/Konsep usaha
    Seorang enterpreneur harus dapat menterjemahkan ide usaha tersebut ke dalam konsep usaha yang merupakan penerjemah lebih lanjut ide usaha ke dalam matra - matra bisnis yang lebih spesifik. Penyaringan ide - ide usaha tersebut akan dilakukan melalui suatu aktivitas penilaian kelayakan ide usaha secara formal maupun yang dilakukan secara informal.
    o   Pengembangan Rencana Usaha
    Komponen utama dari perencanaan usaha yang akan dikembangkan oleh seorang enterpreneur adalah perhitungan proyeksi rugi - laba dari bisnis yang dijalankan. Proyeksi rugi - laba merupakan muara dari berbagai komponen perencanaan bisnis lainnya yaitu perencanaan bisnis yang bersifat operasional. Dalam menyusun rencana usaha, harus segera ditambahkan bahwa para wirausahaan memiliki perbedaan yang mencolok dalam membuat rincian rencana usaha.
    o   Implementasi rencana usaha dan pengendalian usaha
    Rencana usaha yang telah dibuat baik secara rinci maupun global, tertulis maupun tidak tertulis selanjutkan akan diimplementasikan dalam pelaksanaan usaha. Rencana usaha akan menjadi panduan bagi pelaksanaan usaha yang akan dilakukan seorang enterpreneur. Dalam kegiatan implementasi rencana usaha, seorang enterpreneur akan mengerahkan berbagai sumber daya yang dibutuhkan seperti modal, material dan tenaga kerja untuk menjalankan kegiatan usaha.

    Peluang Usaha Di Bidang TI
    1.      Web Development
    Jasa pembuatan website ini harus bermodalkan keahlian di bidang IT, membeli domain, hosting, dan tentunya jaringan internet. Ini merupakan pekerjaan yang tidak akan pernah sepi pembeli. Mengingat efektivitas internet yang hampir digunakan di semua bidang, menjadi web designer adalah pekerjaan yang sangat menjanjikan. Memang tersedia layanan pembuatan web gratis, tapi website berbayar memiliki lebih banyak keunggulan.
    Selain dari tampilan yang lebih baik, web berbayar juga memiliki fitur yang lebih lengkap, sehingga promosi produk akan lebih menarik dan efektif. Keuntungan yang akan Anda dapatkan bisa mencapai 80% dengan prospek yang sangat menjanjikan. Belum punya keahlian? Tenang saja, Anda bisa mempelajarinya secara otodidak. Banyak sumber yang bisa Anda jadikan sebagai guru. Oh ya, bahkan menjual nama domain unik pun merupakan peluang usaha di dunia digital ini.
    2.      Membuat Startup
    Startup adalah istilah atau sebutan bagi pengusaha yang tengan merintis bisnis di bidang digital. Ada banyak jasa yang ditawarkan, seperti pembuatan website, software, aplikasi mobile, dan yang lainnya. Bisnis startupmengutamakan konten yang menarik dan kreatif agar diminati oleh masyarakat. Lalu, dari manakah pemasukannya? Dari iklan yang ditampilkan dan fitur-fitur berbayar yang ditawarkan saat membuka web atau aplikasi. Dalam memulai bisnis digital memang harus memiliki kemampuan di bidang IT, atau setidaknya ada tim yang kompeten di bidang IT, penjualan, dan lain sebagainya, sesuai dengan kebutuhan startup yang dijalankan. OLX (Toko Bagus), Blibli, dan BukaLapak adalah beberapa contoh startup yang terkenal di Indonesia.
    3.      Membuat blog yang menarik dan menghasilkan
         Ini adalah hobi yang bisa menghasilkan uang. Hanya dari menulis mengenai hobi dan kisah hidup yang bermanfaat bagi orang lain, atau tulisan dengan tema tertentu, Anda bisa menambah penghasilan bulanan. Ada banyak cara supaya blog yang dibuat bisa menghasilkan, di antaranya komisi dari afiliasi dengan pihak atau produsen lain saat menjual produk. Selain itu, Anda juga bisa menawarkan iklan di dalam blog Anda. Tapi untuk hal yang satu ini, tentu diperlukan traffic yang tinggi agar orang mau memasang iklan pada blog Anda.
         Menulis review tentang produk lain yang akan dibayar oleh si empunya produk. Atau bisa juga Anda membuat blog khusus untuk produk yang Anda jual. Satu lagi, menggunakan sistem Pay Per Click (PPC) di mana Anda akan dibayar per klik. Blog yang baik adalah memiliki konten SEO dan menyajikan sesuatu yang menarik dan informatif.
    4.      Membuat dan menjual produk informasi digital

    Apa itu? Misalnya e-book dengan materi yang bermanfaat, e-comic juga sebagai salah satu tampilan baru komik masa depan. Dengan strategi penjualan yang provokatif, dijamin akan terjual dengan baik. Sesuaikan kontennya dengan topik yang sedang hot dan bermanfaat sesuai dengan target pasar yang akan dituju. Cukup mudah, bukan? Ini beberapa rekomendasi tempat untuk menjual produk informasi, yaitu Clickbank, Jualio, Guides.co

    5.      Menyediakan jasa desain grafis

    Jasa pembuatan desain grafis memiliki prospek yang sangat besar. Permintaannya tinggi disebabkan oleh promosi produk yang membutuhkan tampilan menarik dan ditunjang dengan tools computer yang semakin canggih. Untuk mendapatkan klien, Anda bisa mulai memasarkannya di beberapa marketplace, seperti Sribulancer, 99designs, dan Fiverr. Anda bisa mendapatkan pelanggan dari dalam dan luar negeri. Semakin sering Anda membuat portofolio, maka Anda akan semakin mahir dan hasilnya berkualitas. Silakan dicoba bagi Anda yang hobi menggambar atau mendesain sesuatu. Jadikan gambar Anda bukan sekadar gambar.
    6.      Menjual plugin dan template WordPress

    Salah satu mesin blog yang ramai dipakai adalah WordPress. Hal ini dikarenakan maintenance dan modifikasinya yang tidak begitu sulit. Seiring meningkatnya penggunaan WordPress, maka permintaan terhadap template dan plugin juga meningkat. Ini merupakan ide peluang usaha yang bisa dimanfaatkan. Selain niat dan kerja keras, tentunya juga dibutuhkan keahlian untuk membuat web, seperti HTML/CSS/JS, PHP, dan lain-lain. Bagi Anda yang baru menekuni bidang ini, disarankan untuk melakukan tes di beberapamarketplace, seperti Mojo Themes, dan Themeforest, agar Anda bisa mendapatkan review dari pihak lain. Penghasilan yang didapatkan sesuai dengan tempat penjualan: ekslusif, nonekslusif, dan on site di web milik pribadi, jika jam terbang Anda telah banyak.

    7.      Menjadi penulis konten/artikel SEO (Search Engine Optimization)

    Bagi Anda yang suka menulis, tidak ada salahnya mencoba berkarya di dunia digital. Dari beberapa lini ide peluang usaha yang telah dibahas sebelumnya, telah dihighlight bahwa konten menarik dengan SEO akan lebih menaikkan traffic dan semakin direkomendasikan oleh mesin pencari, seperti Google, di halaman pertama mereka. Anda bisa menjadi penulis konten dengan bergabung ke dalam perusahaan penulis konten. Atau Anda juga bisa menjadi penulis langganan bagi suatu web dan portal berita yang sudah mapan.
    8.      Membangun agensi pembuatan artikel dan konten

    Nah, kalau Anda memiliki modal yang cukup dan tim penyuntingan agar naskah lebih baik lagi, Anda boleh mencoba bisnis yang satu ini. Anda hanya perlu memasang iklan untuk mencari dan menyeleksi orang yang berkompeten dalam penulisan konten SEO yang baik. Beberapa editor diperlukan agar menjaga kualitas tulisan dan memerlukan pemasaran yang baik supaya diketahui oleh banyak orang. Kini, banyak startup yang berbisnis di bidang penulisan konten, misalnya jasa penulis artikel Kontenesia.
    9.      Membuat Aplikasi mobile

    Sudah pernah mendengar kisah inspiratif kuli panggul yang berhasil membuat aplikasi permainan dan mendapatkan penghasilan yang besarnya jauh berkali lipat dari hasil kuli panggulnya dulu? Dengan semakin seringnya orang menggunakan teknologi mobile, maka selama itu pula bisnis aplikasi mobile masih akan prospektif. Google telah memberikan dukungan untuk pemanfaatan fitur aplikasi Android, hanya tinggal belajar dengan sungguh-sungguh saja. Akan ada profit sharing dari pemasangan iklan yang didapatkan dari Google Admob. Contoh aplikasi yang berhasil adalah Go-Jek dan aplikasi game anak.
    10.  Membuat software

    Software adalah perangkat lunak berisi bahasa pemrograman yang memiliki kesatuan dan memiliki nilai dan tujuan tertentu. Berdasarkan distribusinya, software terbagi menjadi dua jenis, yaitu software berbayar dansoftware gratis. Saat ini sudah terdapat berbagai jenis software, di antaranya adalah Adware, Beerware, Freeware, Shareware, Spyware, dan Open Source. Jika Anda bisa membuat software dan memiliki keahlian menyusun coding, silakan dicoba.
    11.  Menyediakan jasa internet marketing

    Paket usaha yang satu ini tengah booming di masyarakat. Jasa internet marketing adalah salah satu kunci sukses dalam bisnis digital. Meski Anda sudah memiliki akun website dan media sosial, belum tentu itu akan meningkatkan penjualan. Dan mengingat persaingan bisnis yang juga sangat ketat, maka internet marketingadalah cara promosi produk barang/jasa dengan mengoptimalkan media sosial dan akses internet lainnya.
    12.  Media Sosial

    Semakin hari, media sosial semakin berkembang. Dulu hanya Friendster, sekarang ada Facebook, Instagram, Path, Line, dan masih banyak lagi. Anda bisa mempelajari bagaimana mengoptimalkan penggunaan media sosial untuk berbisnis, internet marketing atau bahkan menciptakan media sosial sendiri khusus di sebuah daerah, seperti Weibo di Tiongkok misalnya.
    13.  YouTuber

    Suka mengupload video dan membaginya di YouTube? Anda bisa mencoba ide bisnis yang satu ini dengan lebih serius. Buatlah video yang viral. Semakin banyak yang melihat video Anda, maka semakin besar pendapatan yang Anda dapatkan. Selain itu, ada fitur subscriber. Uang yang kita dapatkan berasal dari iklan yang otomatis tayang dalam video dan iklan yang akan muncul jika penonton menekan tombol klik. Saat membuat video, Anda bisa menggunakan teknologi IT, supaya hasil video lebih jernih dan lebih indah. Beberapa video populer dan banyak dikunjungi adalah video tutorial, video kocak, dan rekaman karya pribadi.
    Berbagai laporan ekonomi di berbagai negara semakin mengakui pentingnya teknologi dalam meingkatkan produktivitas. Berbagai pakar dalam bidang teknologi sudah memperkirakan bahwa ke depannya teknologi akan berperan penting terutama setelah banyak industri yang merekapitulasi biaya dan hal-hal lain terkait bisnis mereka dengan menggunakan teknologi. Tak hanya dalam bidang industri skala besar, banyak perusahaan tingkat kecil dan menengah muncul dengan penggunaan teknologi. Hal ini juga dipengaruhi oleh beberapa tren yang sudah dan sedang dikembangkan di pasar global saat ini salah satunya Business Analytics.
    ·         Business Analytics
    Merupakan kombinasi dari berbagai cara, teknologi, dan alat yang digunakan untuk mengeksplorasi berbagai data perusahaan untuk mendapatkan suatu panduan yang bisa memaksimalkan proses bisnis. Salah satu teknologi yang sangat berperan penting dalam analisis bisnis adalah Big Data. Big Data merupakan sekumpulan data dalam jumlah besar yang tidak dapat dimasukkan ke media penyimpanan data yang standar seperti data persediaan produk, data untuk indeks dalam internet, dan masukan atau feeds media sosial. Contoh aplikasi Big Data adalah Hadoop yang bersifat open-source yang digunakan untuk mengumpulkan indeks pencarian dari web.
    Dampak Teknologi dalam Bisnis.
    o   Pembelian produk dengan harga yang lebih murah.
    o   Berkembangnya inovasi bisnis dari berbagai individu.
    o   Mengurangi batasan budaya dari berbagai negara.
    o   Mempermudah kegiatan bisnis.
    Seperti pemanfaatan E-Commerce sebagai media perdagangan yang menggunakan media internet yang saat ini tidak sulit untuk dijangkau oleh semua kalangan. Pengaruh ini memberikan kemudahan dan kelancaran dalam melakukan urusan bisnis meskipun rekan bisnis tersebut berada di negara lain, hal ini bisa diatasai dengan memanfaatkan video conference maupun internet call yang bisa digunakan sewaktu-waktu dan tidak memungut biaya sedikit pun. Jejaring seperti ini hadir di semua industri global.
    Pengaruh ini tidak hanya berdampak pada usahawan saja yang memiliki perusahaan, pengaruh teknologi informasi ini juga memberikan dampak yang besar terhadap para pegawainya. Para pegawai di perusahaan tidak perlu lagi mengirimkan lembaran kerjanya secara manual dalam bentuk cetakan kertas, hanya perlu memanfaatkan fasilitas email yang tersedia secara gratis sudah bisa mengirimkan hasil laporan kerjanya tanpa harus terhalang oleh waktu dan tempat.
    Pengaruh teknologi informasi secara tidak langsung memberikan solusi yang dapat membantu urusan bisnis secara ringkas dan tidak perlu lagi memakan biaya yang begitu besar. Seperti untuk mengadakan rapat, kita saat ini tidak perlu lagi harus mengumpulkan orang satu per satu, kita bisa memanfaatkan salah satu fitur yang berada pada handset ponsel pintar untuk melakukan sebuah rapat yang fleksibel harus berada pada suatu tempat dan juga mengeluarkan biaya yang terhitung tidak sedikit. Semakin cepatnya perkembangan teknologi informasi saat ini menuntut manusia modern untuk bertindak dengan cepat pula, apabila kita tidak bisa mengikuti gerak cepat dari perkembangan teknologi informasi ini, kita bisa saja tertinggal jauh dibelakang, dan dunia kerja maupun bisnis ini pun membutuhkan para pegawai yang bisa menggunakan perangkat hardware maupun software untuk mendukung segala aktivitas kerjanya.

    Penerapan Teknologi Informasi dalam Industri
    Contoh Aplikasi dalam Industri Makanan
    o   Mesin vendor makanan berbasis touchscreen
    Mesin vendor seperti MooBella yang menjual es krim dapat memproduksi berbagai variasi rasa es krim dalam waktu yang cepat yakni sekitar 40 detik. Contoh lainnya adalah mesin Coca-Cola’s Freestyle Soda Fountain yang dapat menghasilkan minuman dengan berbagai rasa sesuai keinginan hanya dengan satu mesin berbasis layar sentuh. Dari segi biaya, mesin ini memang tidak dapat dikatakan murah. Akan tetapi, kebutuhan masyarakat yang lebih bervariasi dari waktu ke waktu dapat mendorong daya jual produk dari mesin sehingga akan menutupi biaya pembelian mesin.
    o   Pengelolaan restoran dengan aplikasi berbasis tablet pc
    Breadcrumb merupakan suatu aplikasi yang menyediakan tampilan visual dari meja, menu makanan dan bahan makanan yang digunakan, informasi pembayaran makanan, dan tiket pemesanan meja yang menggunakan perangkat berupa tablet pc. Aplikasi ini akan mengirim semua data yang dipesan pelanggan restoran langsung ke dapur sehingga akan mempermudah pelayanan dan mempercepat produksi makanan. Biaya yang harus dikeluarkan untuk menggunakan aplikasi ini berkisar antara $99 hingga $399 tanpa ada tambahan untuk setiap update aplikasi.
    o   Tenaga penghasil biodiesel otomatis
    Chico, perusahaan penghasil biodiesel menciptakan sebuah prosesor BioPro untuk menciptakan bahan bakar dengan menggunakan minyak bekas baik minyak hewani maupun nabati. Hal ini tidak hanya mengaplikasikan konsep eco-friendly melainkan juga mengurangi biaya untuk menggunakan peralatan masak seperti alat penggorengan khususnya dalam restoran siap saji. BioPro 190merupakan prosesor yang berharga $9,995 merupakan prosesor dengan harga dan kapasitas terendah yang dapat digunakan untuk investasi restoran.
    o   LED Alert Systems
    Berbagai karyawan yang berbeda bahasa dan kesibukan di dapur restoran dapat membingungkan karyawan dalam bekerja. Dengan adanya Power Soak’s Silent Alert System produksi Kansas City, Mo., karyawan dapat mengetahui waktu yang tepat untuk menggunakan beberapa peralatan masak dengan adanya sinar yang akan menyala, misalnya sistem akan memberitahukan karyawan untuk tugas-tugas yang didasarkan pada waktu seperti kapan panci telah dicuci dan siap untuk digunakan kembali.
    o   Pemantauan menggunakan webcam
    Vision Enabled Training, sebuah sistem produksi Elmwood Park, dapat merekam kerja karyawan dalam persiapan makanan dan berbagai area lain untuk mendeteksi apakah ada pelanggaran terhadap peraturan kesehatan dan keselamatan kerja. Percobaan terhadap sistem ini dapat dilakukan dengan menggunakan tanda pengenal karyawan yang dilengkapi alat transmisi untuk memberitahukan sistem apakah karyawan menggunakan sarung tangan ketika menyiapkan makanan atau tidak. Hal ini penting bagi pihak manajemen untuk memutuskan kapan pelatihan pelayanan diperlukan.

    Aplikasi Teknologi Informasi Pada Bidang Rekayasa Bisnis
    Penerapan Teknologi Informasi pada bidang bisnis misalnya, Teknologi Informasi telah banyak digunakan untuk mendukung proses bisnis yang terjadi pada perusahaan, baik bidang ekonomi maupun perbankan. Dengan hadirnya aplikasi-aplikasi dan layanan e-bussiness, e-commerce, e-banking dan lain-lain. Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam bisnis dapat dilihat dari efisiensi waktu dan biaya menyebabkan setiap pelaku usaha merasa perlu menerapkan Teknologi Informasi dalam lingkungan kerja. Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi menyebabkan perubahan bada kebiasaan kerja. Misalnya penerapan Enterprice Resource Planning (ERP). ERP adalah salah satu aplikasi perangkat lunak yang mencakup sistem manajemen dalam perusahaan, cara lama kebanyakan. Jadi salah satu contoh aplikasi Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Dunia Bisnis Teknologi Informasi dan Komunikasi dimanfaatkan untuk perdagangan secara elektronik atau dikenal sebagai E-Commerce.

    Berita mengenai teknologi Bisnis Makanan 3D oleh mesin
    Anda lapar dan ingin mendapatkan burger dalam sekejap tanpa harus repot-repot memasaknya? Mungkin sudah saatnya Anda melirik ke Foodinie (gabungan dari food dan genie), pencetak makanan tiga dimensi. Mesin ciptaan Natural Machines yang berbasis di Barcelona ini menyatakan bahwa Foodini adalah gabungan dari teknologi, makanan, seni, serta desain.
    Ide untuk menciptakan peranti ini didapatkan oleh Lynette Kucsma, rekan pendiri perusahaan, dari mesin pencetak tiga dimensi untuk kue dan cokelat ciptaan Emilio Sepulveda, sang pimpinan. Menurut Kucsma, salah satu bagian yang paling merepotkan dari memasak adalah meracik makanan. Dengan alat ini, ia berharap pengguna bisa mendapatkan makanan dengan bahan campuran yang masih segar, hingga mereka mendapatkan makanan yang lebih sehat, sekaligus menjauhkan diri dari produk kalengan.
    Foodini membuat burger selapis demi selapis, lalu harus dimasukkan ke dalam oven sebelum siap disantap. (Natural Machines)
    Foodini berisi enam kapsul yang masing-masing berisi bahan yang berbeda. Bahan ini akan dikeluarkan dengan tekanan serta suhu yang berbeda-beda, lapis demi lapis membentuk makanan, burger misalnya. Namun, makanan yang dicetak oleh Foodini masih harus dimasukkan ke oven dan saat ini ia hanya bisa membuat satu jenis makanan dalam satu waktu.
    Mesin pencetak ini akan dilengkapi dengan wi-fi hingga pengguna bisa menerima hal-hal terbaru terkait Foodini. Natural Machines juga mengembangkan peranti lunak yang bisa diakses semudah menggunakan ponsel. Nantinya, para pengguna juga bisa berbagi resep melalui perangkat ini.
    Orang tua bisa mendesain makanan dengan bentuk yang menarik untuk anak-anak mereka dengan alat ini. Anak-anak juga bisa menulis sesuatu di atas roti atau kue mereka. Perangkat ini diharapkan bisa dilemparkan ke pasaran pada pertengahan 2014 dengan harga 835 euro atau sekitar 14 juta rupiah.




    Sumber :
    http://www.ruangfreelance.com/ide-peluang-usaha/
    http://www.liputan6.com/tag/mesin-3d-pembuat-makanan
    http://www.androfern.com/2015/05/5-penemuan-teknologi-terbaru-yang-mengubah-dunia.html
    http://caramita.com/perkembangan-teknologi-informasi-dan-komunikasi.htm
    http://heri49e.blogstudent.mb.ipb.ac.id/2013/11/23/faktor-faktor-yang-mempengaruhi-kegagalan-dan-keberhasilan-sistem-informasi-pada-sebuah-perusahaan/

    Jumat, 17 Juni 2016

    Review Game

    Kali ini saya akan me-review game, sebelumnya saya dan kelompok saya membuat sebuah game yaitu go plane yang terinspirasi dari flappy bird, cara memainkannya mudah yaitu dengan menekan mouse atau spasi.
    ini screen shot dari game yang kami buat.


    Review game :

    1. College Life

    Game yang berlatar kampus ini cukup menarik karena mensimulasikan seorang remaja kampus dalam kesehariannya.
    (+) Menarik dimainkan karena bersifat multiple choice dimana akan ada goals yang berbeda dari setiap pilihan
    (-) Prolog yang terlalu panjang dan akan membosankan jika dibaca,

     



    2. Bancet Jump

    Game yang mempunyai karakter seekor kodok ini, yang bertujuan lompat dari satu kotak kekotak lain untuk mencapai tujuannya, sangat simple
    (+) mudah dimainkan dan dimengerti konsep bermainnya, karakternya didesain cukup rapi
    (-) belum ada pengembangan ke level selanjutnya, dan masih kaku untuk gerakannya


    3. Galaxy Adventure


    Game yang punya karakter pesawat ini bertugas ke planet lain, namun saat diperjalanan ada banyak asteroid yang menghalangi untuk mencapai tujuan
    (+) cukup simple dan mudah dimainkan
    (-) sepertinya cukup monoton dimainkan, karena setiap level sama saja


    4. Maze Of Ghost

    Game yang cukup menarik karena ada beberapa level dan cukup menantang dimainkan karena harus mencari jalan keluar dari sebuah labirin dan ada beberapa rintangan yaitu sang penjaga neraka
    (+) menarik untuk dimainkan karena player akan tertantang untuk bermain lagi untuk menyelesaikan level dan top score baru
    (-) karakter dalam gamenya kurang hidup atau menarik, dan masih ada bug apabila coin atau life yang diambil dan jika kita mati dilevel tersebut coin dan life itu kembali ada


    5. Tartarus

    Game yang berkarakter cukup lucu ini adalah game labirin dimana dalam labirin tersebut ada koin dan juga rintangan ada juga enemy atau musuh yang mengejar player
    (+) cukup menarik karena ini labirin game akan menantang juga apalagi ditambah dengan  rintangan yang ada dalam labirin
    (-) masih ada bug dan gerakannya belum soft

    6. Zombie The Explorer

    Game labirin yang cukup unik karena harus mencapai tujuan tapi ada gangguan dari zombie yang berkeliaran 
    (+) simple dimainkan dan mudah
    (-) cover dan game tidak sesuai, karakter hanya sebuah cube, kesulitan minim



    7. Mencari Nenek Cecep Yang Hilang

    Game dengan konsep permainan labirin ini bertujuan mencari seorang nenek, dan yang mencari ada si karakter tersebut atau cecep, ditengah permainan kita akan dibantu dengan robot robot yang ada dijalan
    (+) karakter unik, konsep menarik, dan game jenis teka teki ini memang cukup bagus
    (-) masih berantakan pada interface gamenya



    Dari sekian game yang saya review saya akan memilih game yang saya sukai dan tidak saya sukai
    yang saya sukai adalah Maze Of Ghost  karena sangat menarik dan saya beberapa kali memainkannya, cukup nagih haha.
    Dan yang saya tidak sukai adalah Zombie The Explorer,  karena banyak kekurangan dalam game tersebut, alur dari game tersebut juga terlalu mudah ditebak, karakter yang terkesan biasa, dan grafisnya juga tidak terlalu bagus.








    Sabtu, 07 Mei 2016

    Desain Game Go Plane

        Pada pertemuan kali ini saya akan membahas tentang tugas Softskill Pengantar teknologi game, dengan tema membuat desain game, disini saya akan menjelaskan tentang game yang akan saya buat dengan nama Go Plane.

    Prolog Game
                    Sebuah pesawat terbang komersil buatan Ilho Group yang ditugaskan untuk mengantar para penumpangnya dari Gunadarma University Airport untuk sampai ketempat tujuan, namun terjadi kesalahan pada saat pesawat masih di airport, ternyata pesawat tersebut belum selesai pengecekan mesin dan reparasi, setelah mengalami kerusakan parah akibat serangan awan kumulonimbus pada penerbangan sebelumnya, tiba-tiba ditengah perjalanan pesawat tersebut mengalami kerusakan pada mesinnya, yang mengakibatkan penerbangan pesawat tersebut tidak selancar biasanya. Kemampuan sang pilot (player) diuji pada game ini disaat menerbangkan pesawat yang mengalami gangguan mesin itu, untuk melewati rintangan sulit berupa gedung-gedung tinggi pencakar langit, akankah pesawat sampai ke tempat tujuan atau tidak ? Hanya player yang dapat menentukan.
                    Game Go Plane ini diadopsi dari permainan flappy bird, tetapi yang membedakan adalah karakter dan rintangan yang dihadapinya. Tujuan dari game ini sama seperti permainan pendahulunya Flappy Bird adalah untuk mencetak skor setinggi-tingginya. Kepopuleran game flappy bird inilah yang membuat kelompok kami mengadopsi game ini.

    Background Game:



    Main Character :

    Pesawat komersil oleng airlines series ug-2013, memiliki misi mengantarkan penumpang sampai ketempat tujuannya, namun banyak sekali rintangan pesawat ini untuk sampai ketempat tujuanya.

    Sabtu, 27 Juni 2015

    Website Friendly

    Ini dia Contoh Website yg Friendly atau sudah bagus untuk interfacenya, dan nyaman dipandang mata user.
    ini skripnya :

    <html>
        <head>
         <title> Tugas </title>
        <head>
      <body>
        <body background="00.png">
    <center>
       <marquee> <h1> Tutorial Photoshop </h1> </marquee>
                    <hr width=100% align=center size=5% color="white">
        <h2><b>Lolipop Love Candy Text Efek</b></h2>
        
        <h3>1. Buka Photoshop dan buat lembar kerja baru ( file > new ). Buat dengan ukuran :
    Widht 100 pixels 
    dan Height 100 pixels 
    dengan Resolution 72 
    dan Background contents Transparent.</h3>
    <img src="1.jpg" alt="1" style="width:400px;height:300px;">
        <h3>2. Klik Rectangle Tool, kemudian warnai Seperti Dibawah, lalu Buat 4 object kotak sehingga hasilnya seperti ini :</h3>
    <img src="2.jpg" alt="2" style="width:400px;height:300px;">
        <h3>kemudian kita pilih semua layer lalu tekan CTRL + E , hal ini fungsinya untuk menggabungkan layer.</h3>
    <img src="3.jpg" alt ="3" style ="width:170px;height:190;">
         <h3>Hasil setelah digabungkan layernya</h3>
    <img src="4.jpg" alt ="4" style ="width:170px;height:180;">
         <h3>Nah sekarang jadikan sebagai pattern, Klik menu utama : edit > define pattern, akhiri dengan menekan tombol OK.</h3>
    <img src="5.jpg" alt="5" style="width:400px;height:300px;">
    <h5>Selamat anda telah membuat pattern lolipop.</h5>
    <h2> Membuat Teks Efek Permen Lolipop Love Candy </h2>
    <h3>1. Setelah mempunyai pattern lolipop maka Siapkan lembar kerja baru </h3>
    <img src="6.jpg" alt="6" style="width:400px;height:300px;">
    <h3>lalu klik text tool dan tulis pada worksheet, kemudian beri warna tulisan pink muda (# fdebe9).</h3>
    <img src="7.jpg" alt="7" style="width:400px;height:300px;">
    <h3>2. Buat layer baru diatas teks dengan menekan (ctrl + shift + alt + n) pada keyboard secara bersamaan. Lalu pilih paint bucket tool (lihat gambar) pada toolbox photoshop dan atur menjadi pattern (lihat gambar) seperti berikut, pilih pattern yang anda buat tadi sebelumnya. lalu klik ke lembar kerja untuk menambahkan patternnya.</h3>
    <img src="8.jpg" alt="8" style="width:400px;height:300px;">
    <h3>3. Klik kanan pada layer 1 pattern, lalu pilih Create Clipping Mask </h3>
    <img src="9.jpg" alt ="9" style ="width:170px;height:180;">
    <h4>Kemudian tekan ctrl + T untuk merotasi (memutar posisi) </h4>
    <img src="10.jpg" alt="10" style="width:400px;height:300px;">
    <h3>4. Ok, langkah terakhir yaitu: Tambahkan Layer style pada layer 1 pattern lolipop
    caranya : klik kanan layer 1 lalu pilih Blending Options...</h3>
    <img src="11.jpg" alt ="11" style ="width:170px;height:180;">
    <h4>Atur seperti ini :</h4>
    <img src="12.jpg" alt="12" style="width:400px;height:300px;"><br>
    <img src="13.jpg" alt="13" style="width:400px;height:300px;">
    <h3>5. Sekarang atur blending option pada layer textnya.</h3>
    <img src="14.jpg" alt="14" style="width:400px;height:300px;"><br>
    <img src="15.jpg" alt="15" style="width:400px;height:300px;">
    <h3>Setelah semua diatur kurang lebih hasilnya akan seperti ini</h3>
    <img src="16.jpg" alt="16" style="width:600px;height:400px;">

                    <p>Contoh Tutorial Teks Edit sederhana di Photoshop semoga dapat membantu anda</p>
    </center>
      </body>

     </html>



    saya membuat header dengan menggunakan marquee yaitu membuat efek tulisan berjalan, font sudah saya ubah, dan gambar saya pindahkan ke tengah atau center agar lebih jelas dan nyaman dilihat

    Website Unfriendly

    saya akan mencontohkan website yang unfriendly, atau sangat buruk interfacenya untuk dilihat user.
    ini dia skrip nya
    <html>
        <head>
         <title> Tugas </title>
        <head>
      <body>
        <body bgcolor="#ffff00">
        <h1> Tutorial Photoshop </h1>
                    <hr width=100% align=center size=5% color="white">
        <h2 style="font:bold 30px Jokerman ;color:white"><b>Lolipop Love Candy Text Efek</b></h2>
       
        <h3 style="font:bold 20px Jokerman ;color:white">1. Buka Photoshop dan buat lembar kerja baru ( file > new ). Buat dengan ukuran :
    Widht 100 pixels
    dan Height 100 pixels
    dengan Resolution 72
    dan Background contents Transparent.</h3>
    <img src="1.jpg" alt="1" style="width:400px;height:300px;">
        <h3 style="font:bold 20px Jokerman ;color:white">2. Klik Rectangle Tool, kemudian warnai Seperti Dibawah, lalu Buat 4 object kotak sehingga hasilnya seperti ini :</h3>
    <img src="2.jpg" alt="2" style="width:400px;height:300px;">
        <h3 style="font:bold 20px Jokerman ;color:white">kemudian kita pilih semua layer lalu tekan CTRL + E , hal ini fungsinya untuk menggabungkan layer.</h3>
    <img src="3.jpg" alt ="3" style ="width:170px;height:190;">
         <h3 style="font:bold 20px Jokerman ;color:white">Hasil setelah digabungkan layernya</h3>
    <img src="4.jpg" alt ="4" style ="width:170px;height:180;">
         <h3 style="font:bold 20px Jokerman ;color:white">Nah sekarang jadikan sebagai pattern, Klik menu utama : edit > define pattern, akhiri dengan menekan tombol OK.</h3>
    <img src="5.jpg" alt="5" style="width:400px;height:300px;">
    <h5 style="font:bold 20px Jokerman ;color:white">Selamat anda telah membuat pattern lolipop.</h5>
    <h2 style="font:bold 20px Jokerman ;color:white"> Membuat Teks Efek Permen Lolipop Love Candy </h2>
    <h3 style="font:bold 20px Jokerman ;color:white">1. Setelah mempunyai pattern lolipop maka Siapkan lembar kerja baru </h3>
    <img src="6.jpg" alt="6" style="width:400px;height:300px;">
    <h3 style="font:bold 20px Jokerman ;color:white">lalu klik text tool dan tulis pada worksheet, kemudian beri warna tulisan pink muda (# fdebe9).</h3>
    <img src="7.jpg" alt="7" style="width:400px;height:300px;">
    <h3 style="font:bold 20px Jokerman ;color:white">2. Buat layer baru diatas teks dengan menekan (ctrl + shift + alt + n) pada keyboard secara bersamaan. Lalu pilih paint bucket tool (lihat gambar) pada toolbox photoshop dan atur menjadi pattern (lihat gambar) seperti berikut, pilih pattern yang anda buat tadi sebelumnya. lalu klik ke lembar kerja untuk menambahkan patternnya.</h3>
    <img src="8.jpg" alt="8" style="width:400px;height:300px;">
    <h3 style="font:bold 20px Jokerman ;color:white">3. Klik kanan pada layer 1 pattern, lalu pilih Create Clipping Mask </h3>
    <img src="9.jpg" alt ="9" style ="width:170px;height:180;">
    <h4 style="font:bold 20px Jokerman ;color:white">Kemudian tekan ctrl + T untuk merotasi (memutar posisi) </h4>
    <img src="10.jpg" alt="10" style="width:400px;height:300px;">
    <h3 style="font:bold 20px Jokerman ;color:white">4. Ok, langkah terakhir yaitu: Tambahkan Layer style pada layer 1 pattern lolipop
    caranya : klik kanan layer 1 lalu pilih Blending Options...</h3>
    <img src="11.jpg" alt ="11" style ="width:170px;height:180;">
    <h4 style="font:bold 20px Jokerman ;color:white">Atur seperti ini :</h4>
    <img src="12.jpg" alt="12" style="width:400px;height:300px;"><br>
    <img src="13.jpg" alt="13" style="width:400px;height:300px;">
    <h3 style="font:bold 20px Jokerman ;color:white">5. Sekarang atur blending option pada layer textnya.</h3>
    <img src="14.jpg" alt="14" style="width:400px;height:300px;"><br>
    <img src="15.jpg" alt="15" style="width:400px;height:300px;">
    <h3 style="font:bold 20px Jokerman ;color:white">Setelah semua diatur kurang lebih hasilnya akan seperti ini</h3>
    <img src="16.jpg" alt="16" style="width:600px;height:400px;">

                    <p>Contoh Tutorial Teks Edit sederhana di Photoshop semoga dapat membantu anda</p>
      </body>

     </html>


    warna sangat amat tajam, dan font atau tulisan pada websitenya tidak jelas.